.NET Clips - Xbox360/XNA/Kinectの注目エントリー
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ネットワークゲームに関する記事まとめ - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs

12日前に更新 aoki1210aoki1210 15日前に登録
2012年05月10日 GMT 2012年05月07日 GMT
ツイッターの方でネットワークゲームに関する話題が上がったので、以前投稿したネットワークゲームに関する物をまとめてみました。これらの記事はXNA向けに書かれた物ですが、基本的な考え方やテクニックはどのプラットフォームでも同じなので参考になれば幸いです。 (詳細)
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メタセコイア・パイプライン Ver. 1.1 - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs

15日前に更新 aoki1210aoki1210 22日前に登録
2012年05月07日 GMT 2012年04月30日 GMT
XNAチーム タセコイア・パイプライン Ver. 1.1 - ひにけにXNA - Site (詳細)
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[Kinect]Kinectプログラミング Step By Step

23日前に更新 aoki1210aoki1210 29日前に登録
2012年04月30日 GMT 2012年04月23日 GMT
[Kinect]Kinectプログラミング Step By Step 第77回CODESEEK勉強会&第17回日本C#ユーザー会 勉強会で登壇させていただいたときの資料をslideshareにアップして頂きました。 KinectプログラミングStepByStep 投稿日時 : 2012年4月20日 11:07 Feedback No comments posted yet. タイトル  名前  Urlコメント    名前をブラウザに記憶する (詳細)
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Microsoft Kinect For Windows SDK – V1.0 リリース ノート - Windows Multimedia Hacks - Site Home - MSDN Blogs

78日前に更新 aoki1210aoki1210 84日前に登録
2012年03月05日 GMT 2012年02月28日 GMT
Microsoft Kinect For Windows SDK – V1.0 リリース ノートJapan MultimediaComments0 Microsoft Kinect For Windows SDK – V1.0 リリース ノート 最終更新日: 2012 年 1 月 31 日 Microsoft Kinect for Windows SDK へようこそ。Microsoft Kinect for Windows SDK では、Kinect for Windows アプリケーションの開発に必要なネイティブ API、マネージド API、そして各種ツール類を提供します。Microsoft Kinect for Windows センサー テクノロジーを使用することで、開発者は Windows 7 および Win... (詳細)
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Kinect for Windows SensorとSDK正式版 - その1 - デバイスとITの架け橋 - Site Home - MSDN Blogs

84日前に更新 aoki1210aoki1210 92日前に登録
2012年02月28日 GMT 2012年02月21日 GMT
Kinect for Windows SensorとSDK正式版 - その1Hiroshi Ota MSComments0 2/2に販売が開始されたWindows専用のKinect for Windowsセンサー、そして同時にリリースされたKinect for Windows SDK1.0正式版に関する投稿です。 色々説明したいことがあるので、何回かに分けて説明していきます。一回目は、センサー、SDKの概要、変更点です。 先ず見た目。ロゴが変わっています。XBOX版の時は、XBOXというロゴが付いていましたが、シンプルに”KINECT”です。ケーブルがUSBケーブルになっているので、そのままWindows PCに挿入可能です。XBOXのコネクタは形状が異なるので、XBOXに挿入することは出来ません。Microsoftストアー、その他で販売しています。 http://www.microsoftstore.jp/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&cat=&swrd=kinect+%e3%82%bb%e3%83%b3%e3%82%b5%e3%83%... (詳細)
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[ハードウェア]Kinect for Windows SDKをインストールしました

93日前に更新 aoki1210aoki1210 97日前に登録
2012年02月19日 GMT 2012年02月16日 GMT
[ハードウェア]Kinect for Windows SDKをインストールしました ダウンロード元:http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/overview.aspx 投稿日時 : 2012年2月16日 1:06 Feedback# re: [ハードウェア]Kinect for Windows SDKをインストールしました CH3COOH(酢酸) インストーラーからしてメトロですね。 今後、MSの標準的なインストーラーはこんな風になっちゃうのかな。 タイトル  名前  Urlコメント    名前をブラウザに記憶する (詳細)
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Kinect の教材の翻訳が登場。Kinect の研究やゼミ、授業などでお使いください。 - マイクロソフト アカデミック チームブログ - Site Home - MSDN Blogs

97日前に更新 aoki1210aoki1210 102日前に登録
2012年02月15日 GMT 2012年02月10日 GMT
Kinect の教材の翻訳が登場。Kinect の研究やゼミ、授業などでお使いください。Microsoft Japan Academic EvangelismComments0 Kinect のドキュメントの翻訳がついにリリースされました。 これまで Kinect のドキュメントは英語での提供となっていましたが、Kinect for Windows SDK beta 2 のドキュメントをこの度日本語へと翻訳させていただきました。 まず今回最初に提供しているのは「Kinect for Windows SDK SkeletalViewer のチュートリアル」です。本チュートリアルでは、Kinect for Windows SDK および Kinect の基本的な機能である、スケルトンの情報や深度を取得するための方法をコードとともに解説しています。全 36 ページのボリュームで、詳細を記載していますので、ぜひ Kinect アプリケーション開発の参考にしてください。 「Speech チュートリアル」や「AudioCaptureRaw チュートリアル」などは順次アップロードして、このブログポストを更新し... (詳細)
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.NET Gadgeteerで温度計 - デバイスとITの架け橋 - Site Home - MSDN Blogs

99日前に更新 aoki1210aoki1210 105日前に登録
2012年02月13日 GMT 2012年02月07日 GMT
.NET Gadgeteerで温度計Hiroshi Ota MSComments0 沖縄ITまつり2012で、私の講演を聴いてくださった皆様ありがとうございました。主催者の皆様お世話になりました。また来年も呼んでいただけると嬉しいです。 さて、本題。.NET Micro Frameworkをベースにした、超小型ネットワークデバイス向けRAD環境、.NET Gadgeteerを使った温度計を紹介します。 GHI Electronics社から販売されている、Fez Spiderと、温度センサーを使います。 http://tinyclr.jp/products/fez-completekit.htm http://tinyclr.jp/products/fez-sensors.htm  上のURLから購入可能です。 そして、Visual Studio 2010 (Express Editionでも可)をインストールしたPCに、更に、 http://www.ghielectronics.com/catalog/product/297/ の、”Downloads and Tutorial”のリン... (詳細)
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ゲームSDK「XNA」をiOSにポーティングした「ExEn」、プレビュー版がリリースされる。Android版も開発中 - SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載

321日前に更新 aoki1210aoki1210 328日前に登録
2011年07月06日 GMT 2011年06月29日 GMT
米Microsoftのゲーム開発向けのSDK「XNA」をiOS、Silverlightにポーティングするオープンソースプロジェクト「ExEn」がプレビュー版をリリースした。正式版ではAndroid向けも加わる予定という。  ExEnはオーストラリアの個人開発者、Andrew Russell氏が3月にローンチしたプロジェクト。ライセンスはMS-PL。Russell氏はプロジェクト開始にあたり、自身のサイトとRocketHubを利用して一般から1万ドルの資金調達に成功している。  XNAはMicrosoftが無償で公開しているゲーム開発技術で、Windows、Xbox 360、Windows Phone 7で動くゲームを開発できる。ExEnはMonoTouch、Mono for Androidなどのオープンソース技術を利用し、XNAを利用して開発したゲームをiOS、Android、Silverlightに対応させることができる。  Russell氏によるとプレビュー版ではA... (詳細)
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CodePlex:KinectEarthMove サンプル アプリ - 川西 裕幸のブログ - Site Home - MSDN Blogs

321日前に更新 aoki1210aoki1210 329日前に登録
2011年07月06日 GMT 2011年06月28日 GMT
先日の Channel 9 Kinect for Windows SDK Beta ラウンチ イベントで紹介された、地球を両手で操作する Kinect の WPF サンプル アプリケーション KinectEarthMove を CodePlex に公開しました。 やっていることは、Kinect のスケルトンデータから両手の位置を取得し、その間に地球を配置両手間の向き(片方の手からもう一方の手へのベクトル)から軸と角度を取得し、地球を回転両手間の幅を肩幅と比較し、広げたら地球のスケールを拡大Kinect の画像(ビデオ)データを背景にして、AR 的な効果 いろいろ試してみたのですが、ユーザーの操作(メンタルモデル)と地球の動きを一致させるのが難しくて、結局 AR 的に合成して初めてうまくいきました。ユーザーのふるまいを理解することの重要性を理解しました。Bill Buxton曰く「NUI は決してナチュラルではない。」 このサンプル アプリを動作させるには Kinect と Kinect for W... (詳細)
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Kinect for Windows SDK ページ - 川西 裕幸のブログ

386日前に更新 aoki1210aoki1210 392日前に登録
2011年05月03日 GMT 2011年04月26日 GMT
MIX11 での発表に伴い、MSR の Kinect for Windows SDK ページがオープンしました。RSS でニュースやアナウンスを購読できます。このサイトよると、今春後半に公開される Kinect for Windows SDK は Beta で、以下の機能があるとのことです。ノイズ・エコー キャンセル用の4要素マイクロフォン配列を含むオーディオ処理 音源の位置を決定できる音源位置検出、Microsoft スピーチ認識 API と統合 Kinect カメラから物体までの距離を提供する深度データ、生オーディオデータ、画像データ Kinect の視野内の一人あるいは二人の身体位置を決定する、高性能で強固なスケルトン トラッキングAPI の説明と SDK アーキテクチャの解説 SDK の機能の使い方を示すサンプルコード 本 SDK の目的は非商用の用途です。 (詳細)
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Kinectウルトラマンのソースとバイナリが公開 - yakiimo02の日記

486日前に更新 aoki1210aoki1210 495日前に登録
2011年01月22日 GMT 2011年01月13日 GMT
http://code.google.com/p/kinect-ultra kinect-ultraのGoogle Code Project。ソースコードとバイナリが公開されています。 Twitter / AKIBA PC Hotline!: KinectをPCに繋いでウルトラセブンになれる「K ...を読んで知りました。数日前に話題になった「Kinectでなりきりウルトラセブン! 」のソースコードとバイナリを作者の方が公開してくださったみたいです。早速バイナリをDLして実行してみましたが、自分の狭い部屋だとCalibrationが少し不安定で技を出すのに結構苦戦しました.. (詳細)
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タグ: Kinect
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4Gamer.net ― 800万台達成が発表された「Kinect」。MicrosoftのCEOへのインタビューで,同社がPCのサポートも視野に入れていることが明らかに(Kinect)

490日前に更新 aoki1210aoki1210 497日前に登録
2011年01月18日 GMT 2011年01月11日 GMT
発売前は,一部で「市場への浸透は難しい」とも言われていたMicrosoftのモーションコントローラ「Kinect」だが,先週アメリカのラスベガスで開催されたConsumer Electronic Show(CES)で,2010年11月の正式発売からの2か月で,世界総計で800万台の売り上げを記録したことが発表されるなど,周辺機器としては好調なスタートダッシュを見せている (詳細)
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タグ: Kinect
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OpenNIの.NET用ラッパーライブラリ「XELF.OpenNI」公開 - 迷宮調査報告書

493日前に更新 aoki1210aoki1210 501日前に登録
2011年01月15日 GMT 2011年01月07日 GMT
Kinectセンサーを活用するAPI/ライブラリとして、「OpenNI」(http://www.openni.org/ )があります。「XELF.OpenNI」は、OpenNIをWindowsの.NET言語環境(C#やXNAなど)から利用しやすいように、OpenNIのC言語APIを.NET用に部分的にラップしたクラスライブラリです。  .NETアプリケーションからは、アセンブリDLLとして「XELF.OpenNI.dll」を参照して利用することができます。「XELF.OpenNI.dll」の利用には、OpenNIの環境を構築する必要があります。ダウンロードXELF.OpenNI / DLL & ソースコードhttp://xelf.info/openni/XELF.OpenNI.2011-01-07.zip互換性  OpenNIの公式にも.NET Wrapperがありますが、互換性はありません。ビルド用の情報Base Framework / API OpenNI / C API... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 41 | コメント | | ソースサイト: d.hatena.ne.jp
タグ: C#, Kinect, XNA
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マイクロソフトCEOバルマー氏、CESで講演--「Avatar Kinect」を発表 - CNET Japan

495日前に更新 aoki1210aoki1210 502日前に登録
2011年01月13日 GMT 2011年01月07日 GMT
Ballmer氏は、Xbox 360とKinectについて主に語った。Xbox 360は、Kinect効果も手伝い、販売において過去6カ月間において毎月トップにあったという。また、同コンソールは現在、全世界で累計5000万台以上販売した、と同氏は述べた。Kinectは、発売後60日間で800万台販売されたという。  また、Ballmer氏は、ゲームプレイヤーの体の動きにそって動作する「Avatar Kinect」も発表した。Avatar Kinectは、Xbox Liveゴールドメンバーに無償で提供され、メンバー同士でチャットをするために使われる15カ所のバーチャルなロケーションとともに出荷されるという。 (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 4 | コメント | | ソースサイト: japan.cnet.com
タグ: Kinect
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Kinectの売り上げ、60日間で800万台に - ITmedia News

501日前に更新 aoki1210aoki1210 502日前に登録
2011年01月07日 GMT 2011年01月06日 GMT
Kinectは昨年11月上旬に発売され、発売から10日で100万台、25日で250万台売れた。Microsoftは2010年中に500万台の売り上げを見込んでいたが、それを上回る800万台を記録した。  また同社はこの日、Kinectの新機能「Avatar Kinect」も発表した。顔認識技術を使って、プレイヤーの体の動きだけでなく、顔の表情も画面上のアバターに反映させるという。 (詳細)
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タグ: Kinect
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Kinectを使ってC#で「バイバイ」を検出する - M-Tea

502日前に更新 aoki1210aoki1210 510日前に登録
2011年01月07日 GMT 2010年12月29日 GMT
Kinectというマイクロソフトから販売されたXbox 360向けのゲームデバイスでプレイヤーの位置、動き、声、顔を認識することができたりする。このデバイスを知って、自分は XBox 360 を持っていませが、思わず欲しくなってしまったので、購入しました。 今回は、 KinectをC#から使ってみる(先走り編) で動かしたソースについてみてみます。 インストールについては KinectをPCで使う1 を参照ください。 今回の目標 「手を振ったら」(Waveしたら)それを検出する事をしてみます。もちろん、C# .NET で行います。 結果的には、手を振ったらイベントハンドラが呼ばれるので、そこに処理を書きますが、 C#で記述できるので、比較的楽にかけます。 NITEフレームワーク Kinectのドライバ、ライブラリ、フレームワークは以下の階層になっているようです 上位 --------... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 42 | コメント | | ソースサイト: www.m-tea.info
タグ: C#, Kinect
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メタセコイアで作ったモデルをXNAで使う - ひにけにXNA

502日前に更新 aoki1210aoki1210 510日前に登録
2011年01月06日 GMT 2010年12月29日 GMT
それでは実際にメタセコイアで作られたモデルをXNAで使用する場合の注意点を紹介していきます。メタセコイアで生成したモデルをXNAで使う場合、現状では3種類の方法があります。 標準のXファイル形式出力機能を使う FBXエクスポーターを使用してFBX形式で出力する(要シェアウェア版) Keynoteに付属しているアニメーション付きXファイル出力を使う(要シェアウェア版) 1はメタセコイアに付属しているXファイル出力機能を使う方法ですが、これには以下の注意点があります。... (詳細)
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タグ: XNA, メタセコイア
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動画:Kinectハック続々、3Dビデオカメラ化、マルチタッチ風入力など

537日前に更新 aoki1210aoki1210 542日前に登録
2010年12月02日 GMT 2010年11月27日 GMT
米国でKinectが発売されてからまだ十日ほどですが、オープンソースのKinectドライバ libfreenect 公開を皮切りに、さまざまな成果が上がっています。 カメラと奥行きセンサーを組み合わせれば3Dビデオカメラになるのではないか、と取り組んだのはOliver Kreylosさん(写真)。libfreenectは利用しなかったものの、オープンソース化の流れで見つかったKinectをハックするための「おまじない」を利用して、見事に取り組みを実現させています。ちなみにオープンソースドライバを開発したHectorさん同様、OliverさんもXboxは持っていないとのこと。動画は続きに掲載。45秒あたりから、普通のカメラ画像がぐにゃりと三次元になります。 (続きに動画と、さらにもう一件のKinectでトム・クルーズ気分ハック、Mac版ドライバの情報も掲載) 3DビデオカメラにKinect: サイズ測定にKinect: ... (詳細)
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タグ: Kinect
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マイクロソフト:Kinect のオープン利用は容認

540日前に更新 aoki1210aoki1210 548日前に登録
2010年11月29日 GMT 2010年11月21日 GMT
日本でも20日土曜に発売された Xbox 360 Kinect の話題。センサーの塊である Kinect は 非公式のPCドライバを通じて3Dカメラ化 や タッチレスマルチタッチ入力といった「ハック」でも人気を博していますが、マイクロソフトがこうしたXbox 360 以外での Kinect 利用を原則的に容認する態度を明らかにしました。 Kinect は奥行きを認識する赤外線カメラ、通常のRGBカメラ、4つのマイクなど多数のセンサーとUSB接続を備えていることから、さまざまな分野のハッカーや研究者、アーティストから注目されてきました。電子工作キットや部品販売の Adafruit が オープンソースの Kinect ドライバに賞金をかけて開発を募った際、Kinect の「ハック」に対してコメントを求められたマイクロソフト広報の回答は「製品の改造は認めない。Kinect を改竄から守るため、関係当局と密接に協力してゆく」というものでした。 しかし実際にオープンソースのド... (詳細)
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