.NET Clips - XNAのタグがつけられたエントリー
1
CLIPS

XNAのはなし - 猫とC#について書くmatarilloの雑記

1472日前に更新 aoki1210aoki1210 1475日前に登録
2013年02月12日 GMT 2013年02月09日 GMT
XNAのはなし .NET | 続報の方から。ちょっとずつ。Follow-up on DirectX/XNA « Promit's Ventspace 今日受信したメール。「引用OK」ってあるから、たぶん重要事項につきNDAの例外なんだろう。 メッセージには「DirectXは技術としてもう進化していません」とありました。これはまったく、少しも事実ではありません。マイクロソフトはDirectXに対し活発に投資しています。DirectXは私たちの主要なプラットフォームにおける統一されたグラフィック基盤なのですから。XBox 360でも、Windows Phoneでも、そしてWindowsでも。DirectXは進化していますしこれからも進化し続けます。たとえば、まさに今、とある革新をDirectXに与えるべく投資中です。このことは引用してもかまいませんよ。;-) ぼくはDirectXの未来に疑問を投げかけて炎上させるつもりはなかった。それにあらかじめ断っていたように、メッセージは言葉足らずだったと感じていた。ぼくのいらつきも同様に言葉足らずだった。意図せずとはいえ始めたのはぼくなので、いくつか明らか... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 30 | コメント | | ソースサイト: d.hatena.ne.jp
タグ: XNA
1
CLIPS

XNA Game Studio 4.0 Refreshに更新しよう - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs

1711日前に更新 aoki1210aoki1210 1717日前に登録
2012年06月18日 GMT 2012年06月12日 GMT
XNA Game Studio 4.0 Refreshに更新しよう 去年の10月にXNA Game Studio 4.0 Refreshが公開されました。これは、Windows Phone SDK 7.1の中に含まれる形でリリースされ、内容もWindows Phone 7.1の新機能追加が主だったので私もツイッターの方でつぶやく程度で済ませてました。 ですが、Windows Phone向けの新機能以外にもVisual Basic対応やバグフィクスが含まれているので、WindowsやXbox 360で開発している人でも更新する価値は十分にあると思うのでここでも紹介します。 (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 4 | コメント | | ソースサイト: blogs.msdn.com
タグ: XNA
1
CLIPS

ネットワークゲームに関する記事まとめ - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs

1750日前に更新 aoki1210aoki1210 1753日前に登録
2012年05月10日 GMT 2012年05月07日 GMT
ツイッターの方でネットワークゲームに関する話題が上がったので、以前投稿したネットワークゲームに関する物をまとめてみました。これらの記事はXNA向けに書かれた物ですが、基本的な考え方やテクニックはどのプラットフォームでも同じなので参考になれば幸いです。 (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 4 | コメント | | ソースサイト: blogs.msdn.com
タグ: XNA
1
CLIPS

メタセコイア・パイプライン Ver. 1.1 - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs

1753日前に更新 aoki1210aoki1210 1760日前に登録
2012年05月07日 GMT 2012年04月30日 GMT
XNAチーム タセコイア・パイプライン Ver. 1.1 - ひにけにXNA - Site (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 6 | コメント | | ソースサイト: blogs.msdn.com
タグ: XNA
1
CLIPS

ゲームSDK「XNA」をiOSにポーティングした「ExEn」、プレビュー版がリリースされる。Android版も開発中 - SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載

2058日前に更新 aoki1210aoki1210 2066日前に登録
2011年07月06日 GMT 2011年06月29日 GMT
米Microsoftのゲーム開発向けのSDK「XNA」をiOS、Silverlightにポーティングするオープンソースプロジェクト「ExEn」がプレビュー版をリリースした。正式版ではAndroid向けも加わる予定という。  ExEnはオーストラリアの個人開発者、Andrew Russell氏が3月にローンチしたプロジェクト。ライセンスはMS-PL。Russell氏はプロジェクト開始にあたり、自身のサイトとRocketHubを利用して一般から1万ドルの資金調達に成功している。  XNAはMicrosoftが無償で公開しているゲーム開発技術で、Windows、Xbox 360、Windows Phone 7で動くゲームを開発できる。ExEnはMonoTouch、Mono for Androidなどのオープンソース技術を利用し、XNAを利用して開発したゲームをiOS、Android、Silverlightに対応させることができる。  Russell氏によるとプレビュー版ではA... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 8 | コメント | | ソースサイト: sourceforge.jp
タグ: XNA
1
CLIPS

OpenNIの.NET用ラッパーライブラリ「XELF.OpenNI」公開 - 迷宮調査報告書

2231日前に更新 aoki1210aoki1210 2239日前に登録
2011年01月15日 GMT 2011年01月07日 GMT
Kinectセンサーを活用するAPI/ライブラリとして、「OpenNI」(http://www.openni.org/ )があります。「XELF.OpenNI」は、OpenNIをWindowsの.NET言語環境(C#やXNAなど)から利用しやすいように、OpenNIのC言語APIを.NET用に部分的にラップしたクラスライブラリです。  .NETアプリケーションからは、アセンブリDLLとして「XELF.OpenNI.dll」を参照して利用することができます。「XELF.OpenNI.dll」の利用には、OpenNIの環境を構築する必要があります。ダウンロードXELF.OpenNI / DLL & ソースコードhttp://xelf.info/openni/XELF.OpenNI.2011-01-07.zip互換性  OpenNIの公式にも.NET Wrapperがありますが、互換性はありません。ビルド用の情報Base Framework / API OpenNI / C API... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 42 | コメント | | ソースサイト: d.hatena.ne.jp
タグ: C#, Kinect, XNA
1
CLIPS

メタセコイアで作ったモデルをXNAで使う - ひにけにXNA

2240日前に更新 aoki1210aoki1210 2247日前に登録
2011年01月06日 GMT 2010年12月29日 GMT
それでは実際にメタセコイアで作られたモデルをXNAで使用する場合の注意点を紹介していきます。メタセコイアで生成したモデルをXNAで使う場合、現状では3種類の方法があります。 標準のXファイル形式出力機能を使う FBXエクスポーターを使用してFBX形式で出力する(要シェアウェア版) Keynoteに付属しているアニメーション付きXファイル出力を使う(要シェアウェア版) 1はメタセコイアに付属しているXファイル出力機能を使う方法ですが、これには以下の注意点があります。... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 12 | コメント | | ソースサイト: blogs.msdn.com
タグ: XNA, メタセコイア
1
CLIPS

XNA Game Studio 4.0 Connectのリリース予定とインディーズゲーム

2321日前に更新 aoki1210aoki1210 2324日前に登録
2010年10月17日 GMT 2010年10月13日 GMT
これからXNA Game Studio Connect正式リリースするまでの流れを時系列に沿って紹介します。 * 現在、インディーズゲームとしてピアレビューへ提出するゲームはXNA Game Studio 3.1で作られたものに限られます。 * 今秋、XNA Game Studio Connect正式リリースされ、その日からXNA Game Studio 4.0で作られたゲームをピアレビューへ提出することができるようになります。... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 5 | コメント | | ソースサイト: blogs.msdn.com
タグ: XNA
1
CLIPS

リモートコマンド - ひにけにXNA

2340日前に更新 aoki1210aoki1210 2340日前に登録
2010年09月28日 GMT 2010年09月27日 GMT
ねことプログラマーとXNAの友好な関係の為に デバッグコマンドはゲーム開発する上では欠かせないツールの一つですがXbox 360上で使用するにはUSBキーボードが必要になります。私の場合は新し物好きで定期的にキーボードを買い換えるので家の中には使っていないキーボードが幾つかあり、いならくなったキーボードを使っていました。 ですが、最近になって11年物のTVが写らなくなってしまい、ようやっとHDTVというものを購入しました。新しいTVの画面上で自分の作ったゲームが動いているのを見るのは楽しいので、リビングルームでソファに座りながらプログラムするという機会が増えました。 そこで、新たに起きた問題が発生しました。その問題を図式化したのが以下の図です... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 6 | コメント | | ソースサイト: blogs.msdn.com
タグ: XNA
1
CLIPS

XNA Game Studio 4.0がリリースされました

2341日前に更新 aoki1210aoki1210 2350日前に登録
2010年09月27日 GMT 2010年09月17日 GMT
XNA Game Studio 4.0がリリースされました。前述のとおり、XNA Game Studio 4.0はWindows Phone Developer Toolsに含まれる形でリリースされました。 Windows Phone Developer Toolsのダウンロード リリースノート... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 6 | コメント | | ソースサイト: blogs.msdn.com
タグ: XNA
1
CLIPS

XNA Game Studio 4.0のリリースはいつ?

2354日前に更新 aoki1210aoki1210 2356日前に登録
2010年09月14日 GMT 2010年09月11日 GMT
2006年11月のXNA Game Studio Expressのリリース以来、XNA Game Studioは大体一年毎にリリースしてきました。さて、XNA Game Studio 3.1がリリースしたのが去年の6月ですから、既に1年と3ヵ月が過ぎました。では、XNA Game Studio 4.0のリリースはいつなのでしょうか? この質問の答えは答える相手によって変わってきます。 ゲーム開発者への答え: 来週の9月16日(北米時間)の時点でリリースされるXNA Game Studio 4.0を使ってWindows Phone 7、Windows、そしてXbox 360の全てのプラットフォーム向けのゲーム開発を開始することができます。 ゲームで遊びたい人達への答え: XNA Game Studio 4.0で作られたゲームが遊べるようになるのは年内 正式には9月16日にリリースされるのはWindows Phone 7向けの開発ツールであるWindows Phone Developer Toolsであり... (詳細)
カテゴリー: Xbox360/XNA/Kinect | クリック数: 1 | コメント | | ソースサイト: blogs.msdn.com
タグ: Xbox360, XNA